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creación de pj

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Mensaje por Admin Vie Sep 09, 2016 9:51 pm

este es el manual que vamos a usar ,si quieren pueden ir armandose los pj y su historiahttp://www.mediafire.com/download/vcaavt5iny6ogx0/Proyecto+Hunter+-+Manual+3.2.pdf

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creación de pj Empty Re: creación de pj

Mensaje por Admin Jue Sep 15, 2016 6:21 pm

ejemplo :Nombre PJ : Kugo
Edad: 20
Raza :Humano
Tamaño : Mediano / 1,75
Clase :boxeador
Dote de Clase:gran fortaleza
Aptitud Especial de Clase:designa a un oponente, ganas un +1 a las tiradas
de ataque con puñetazo contra él durante tu asalto, este bono aumenta
en 1 a nivel 4 y en 1 más cada cuatro niveles de Boxeador que poseas
(seria +2 a nivel 4, +3 a nivel 8, +4 a nivel 12, etc.)

Dote :
49. REFLEJOS DE COMBATE
Puedes responder, rápida y repetidamente, a los oponentes que bajen sus
defensas.
Beneficio: cuando un oponente que esté a tu alcance pierda su destreza a
la Defensa, podrás realizar un ataque gratuito contra él, con un -4. Puedes
hacerlo aún si estás desprevenido.

Aptitud Especial [de nivel 1] : Movimiento Rápido: Tu velocidad base aumenta dos metros. (Máximo 3 veces)
Ventajas : [ como maximo 5]

Ambidiestro [Coste: 15] Puedes realizar tareas con ambas manos sin
dificultades. Las penalizaciones de ambas manos al combatir con dos armas
disminuyen en 1.

Intrépido [Coste: 10] Eres especialmente temerario ante el miedo. En
situaciones en las que otros pueden encogerse de miedo, eres confiado y
valiente. Tienes una bonificación de +1 en todas las tiradas de para superar
ese miedo.

Meta [Coste: 5] Toda tu vida está centrada alrededor de realizar con éxito
algún objetivo particular o de seguir un sueño. Esta meta te inspira en todo
lo que haces, e incluso podría ser una fuente de inspiración para los demás.
Algunas personas, tras alcanzar su meta, simplemente encuentran otra
nueva: lo importante para ellas es tener siempre algo por lo que esforzarse.
Otros pueden, en efecto, deprimirse un poco una vez han conseguido su
objetivo: con ello, una parte fundamental de su vida desaparece.



Desventajas : [ como maximo 5]
Instinto de Autodestrucción [Puntos: 10]
No sabes lo que es el miedo. La muerte es algo que les pasa a los demás,
no a ti. Pero en el fondo, sin querer admitirlo, siempre buscas y desafías a la
muerte. No eres la clase de persona que se suicida voluntariamente, pero
nunca evitas el peligro y te arriesgas sin pensar. El instinto de
autodestrucción suele tener su origen en la muerte de un ser querido o el
diagnóstico de una grave enfermedad. Con 10 puntos tu instinto
autodestructivo no bloquea completamente tu razón, hay veces en las que
tu mente te dice que tal vez lanzarte sin más podría afectarte demasiado o
afectar a otras personas. Para intentar detener este impulso deberás
superar una CD de SV determinada por el master.
Con puntuación 20 , tu impulso siempre vencerá a tu razón, en cualquier
ocasión sin importar que , saldrás a la acción

Mala Fama [Puntos: 10]
No estás bien visto. Por algún motivo, la gente piensa mal de ti. Nadie que
sepa quién eres te dará una taza de azúcar ni te ayudará en nada. Si haces
cualquier tontería en público, la gente está predispuesta a buscar sogas y
árboles.

Quisquilloso [Puntos: 5]
Tienes la mecha corta. La menor irritación basta para enfurecerte y
predisponerte a usar la fuerza. Eres particularmente sensible a todo lo que
se pueda interpretar como una crítica hacia ti o hacia tus acciones. En
situaciones de tensión, es probable que pierdas el control.

*El numero de ventajas y desventajas que escojas debe ser el mismo
Atributos : tienes 15 puntos para distribuir en todos los atributos ( tomando en cuenta que tienes 1 punto base en cada atributo)
Fuerza 3
Resistencia3
Destreza 2
Carisma1
Manipulación
Apariencia 1
Concentración2
Inteligencia2
Astucia 1

Habilidades
Supervivencia (Astucia)
Esta habilidad sirve para moverte en entornos salvajes y salir bien librado, Sus usos concretos en el juego son:
- Conseguir comida: la CD es 20, por cada punto en el que superes la CD consigues comida para una persona, siempre que haya comida disponible (de cualquier
tipo) en el terreno.
- Viajar por terrenos seguros: la CD es 25, por cada punto en el que superes la CD consigues llevar a una persona por el camino más seguro de un terreno.
- Rastrear: si tienes la dote Rastrear, puedes seguir el rastro de un vehículo, persona o criatura, la CD la fija el Master basándose en cuan fresco es el rastro y en
el terreno. Acciones: conseguir comida puede tardar unas horas, viajar por terreno seguro tarda tanto como el viaje y Rastrear tarda tanto como lo que quieras
seguir el rastro.
Nadar (Fuerza)
Esta habilidad sirve para poder nadar sin ahogarse. Una criatura que intenta nadar sin esta habilidad se hundirá y ahogará (El Master maneja eso). La CD depende
de lo movida que este el agua, no es necesaria tirada para aguas tranquilas, pero aguas tormentosas tendrían una CD 30. Si fallas no te hundirás pero no podrás
avanzar.
Acciones: 1 acción, en esta acción te mueves a la mitad de tu velocidad base.
Trepar (Fuerza)
Esta habilidad sirve para escalar, subirse a los árboles, y a cualquier otra superficie donde sea posible encaramarse. El Master determina la CD basándose en el tipo
de superficie y su inclinación, también podría ponerte las cosas más fáciles si tienes equipo apropiado. Si fallas no podrás avanzar, si fallas por 5 o más caerás.
Acciones: trepar gasta 1 acción en la que avanzarás a la mitad de tu velocidad base.
Agilidad (Destreza)
Esta habilidad sirve para realizar piruetas de todo tipo, saltos, cabriolas, mantener el equilibrio, escapar cuando estas atado o incluso realizar juegos de manos. Sus
usos concretos en el juego son:
- Saltar: puedes saltar, la CD es 20, por cada punto que la superes saltas un metro hacia arriba, atrás o hacia delante. Puedes gastar una acción para hacer una
carrerilla antes de saltar y ganar un +2 a la prueba.
- Equilibrio: puedes mantener el equilibrio caminando por lugares estrechos, como la cuerda floja, la CD depende de los estrecho del lugar y de su estabilidad.

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